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以下は、http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1284622351/から引用 Angel Beats!は儲が違法上映で儲ける糞アニメ264 985 :名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 19 12 17 ID 5/hPo+Bt この作品はアニメ史上に燦然と輝く糞作品の金字塔です。これだけの準備期間と資金を注ぎ 込んでここまでの粗悪作品ができることは二度とないと思われます。 われわれがリアルタイムで経験したこの作品を今後鑑賞してみたいと思う奇特な人もいる かと思います。こちらの人たちにとっては当たり前のことも踏まえてこの作品の生まれた 経緯、売れた理由、荒れた事情などについてまとめてみました。 こちらの皆さんが書いておられたことをおおいに参考にさせていただきましたが、文 章の責任は自分にあります。長文連投となりますが、御気に障りましたらNGにしてください。 987 :名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 19 13 13 ID 5/hPo+Bt 【ABの特異性】 ABの特殊なところは ―――――――――――――――――――――――――――――――――― (1)最初から期待された (2)オリジナルアニメ作品 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― だったところにある。 通常、(1)(2)は両立しない。オリジナル作品が大きな関心と期待を集めることは残念な がら難しい。この作品の特殊性はこの二つが両立していたところにある。 通常ありえない(1)(2)が揃っていたところに、大規模広告の出稿と大量のスポットCM投 入がなされた。投入GRPと出講媒体部数は過去のオリジナルアニメ作品の比ではなかった。 普段アニメの新作情報を探さないような一般層にまで、この深夜アニメの放送が広く告知 された。 「まず見てもらうため」にあらゆる手段を講じ、引きの強い煽り文句を並べて多くの視 聴者を集めようとした。 その効果もあって、本作品は近年稀に見る前評判と多くの期待を集める作品として放 送開始となった。 そんなことをしようと制作側が思い、また実際に注目を集められた根本的要因である (1)(2)が両立していたその原因は偏(ひとえ)に ―――――――――――――――――――――――――――――――――― (3)Keyのゲームシナリオ担当者が全話脚本を手掛ける、という触れ込み ―――――――――――――――――――――――――――――――――― にあった。 それが訴求力を持つ視聴誘因となったのは ―――――――――――――――――――――――――――――――――― (4)いわゆる「鍵ゲー」が十万を超える規模のファンを獲得していた (5)過去作のアニメ化作品の評価がそれなりに高かった ―――――――――――――――――――――――――――――――――― からであった。 989 :名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 19 13 54 ID 5/hPo+Bt 作品を起点に話を紡げば以上の通りだが、作品が作られてゆく経緯として考えれば上の 順序は逆転する。 この作品は(4)(5)(3)(1)(2)の経緯を経て作成・告知されたのであり、この作品にまつわる特 異な現象の起点も(4)(5)にあったと言える。 ABという作品にまつわる現象を把握するためにはいわゆる「鍵ゲー」と、それを原作と するアニメ作品の受け止められ方について把握する必要がある。 【「鍵ゲー」とアニメ化作品】 いわゆる「鍵ゲー」は、コアなファンが多いことで知られる。 「Air」「CLANNAD」など「鍵ゲー」が原作となったアニメ作品はそれぞれアニメ作品と しての評判も高く、DVD等の売り上げもアニメ作品として上位にランクされていた。 原作ゲームには膨大なテキスト量をもつ分岐が数多くあり、そのアニメ化にあたっては 内容の取捨選択が必要になる。必然的に、アニメ化にあたり多くの原作内容の省略・改変 が伴なうことにならざるをえない。 愛着あるルートや場面が省略・改変された原作ファンの落胆はやむないこと。少なから ぬ原作ファンから不満も出る。しかし、それぞれ作品としてのまとまりを欠いてはおらず、 アニメ作品としてそれぞれ概ね高い評価を受けてきた。 さて、このような状況にあるとき、どのような発想が生まれるか? ―――――――――――――――――――――――――――――――――― (6)【「鍵ゲー」のシナリオ書いてる人がアニメ脚本書けば凄い傑作ができるんじゃね?】 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― この発想に基づいて企画・構想された作品こそ、このABだった。 990 :名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 19 14 49 ID 5/hPo+Bt 慢性的な原作資源の枯渇に悩むアニメ業界にとって、これは類い稀な優良企画と映った。 初めから一定の購入層が計算できるアニメ作品は限られる。売れるとわかっているアニ メ企画がもしもあるなら、それは当たるとわかっている宝くじと同じことになる。ならば 有り金叩いて全力で買うのみ、となる。 そしてまた、企画者が算盤を弾いた通り、「鍵ゲー」のファン層(いわゆる「鍵っ子」)に とってもまた、これは夢の企画と映った。 ゲームに感じた満足がアニメになると薄れて/別物になってしまったように感じられたこ とのある「鍵っ子」にとって、ABは待望のアニメ企画と映った。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― (7)企画側も、「鍵ゲー」ファンの多くも、これはすばらしい作品になるはずと期待し(信じ) た。 (8)放送直前の番宣番組では全ての脚本を一手に手掛けた脚本家が真摯な姿勢で意気込みと自 信を語り、「絶対に面白い作品になっているから見てくれ」と自信たっぷりに大見得を切 って見せた。 (9)放送開始時の盛り上がりは凄まじいものとなっていた。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 作画に定評のあるP.A.が美麗な背景と滑らかな動きを実現し、キャッチーな楽曲は鍵作品 の音楽実績を裏切らないはずと期待された。そして何よりシナリオは三年越しの準備期間を 経て一年前に執筆完了しているというのである。 制作スケジュールに間に合わず、脚本崩壊を起こしてしまうアニメ作品に再三うんざりさ せられてきているアニメ視聴者にとって、これは期待せざるを得ないところであった。 すでに話を全部書き終わって久しく、その全体を把握しきっている脚本家が(8)で自信たっ ぷりに、「今までのアニメを見てきて自分ならこうする」というところをやりきったという のだから。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 実はこの時点でABの売り上げがアニメ作品として破格のものになることは約束されていた。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― (10)「鍵ゲー」の購入者は一作あたり18万人程度。コンプするためには長時間のプレイが必要で 強い思い入れが必要である。 (11)「鍵ゲー」原作アニメの購入者は一巻あたり2万4千程度。アニメ作品としては年間上位クラ ス。 《共にCLANNADの概数。ゲームはPC・DC・PS2の総計。アニメはDVD一巻二週計》 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 「鍵っ子」のほぼすべてがABに関心を持つことは確実であった。 991 :名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 19 15 30 ID 5/hPo+Bt ―――――――――――――――――――――――――――――――――― (12)ゲーム原作があればアニメを見なくてもよいし、アニメに不満も持たれるが、アニメがオリ ジナルならそんなことはない。「鍵っ子」がアニメそのものをリアルタイムで鑑賞し、好きに なってくれればアニメソフト購入者の比率は跳ね上がる。 (13)これまでの鍵アニメ購入層に加え、これまでゲームオンリーだった鍵ファンの上積みが期待 され、一般層にまで広く告知して巻き込むことに成功すれば、アニメソフト売り上げ本数は従 来作品を大きく上回ると予想された。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 広告投入量から考えて、企画者側は少なくとも3万本は確実に売れると考えていた。オリジナ ル作品でそんな制作・広報体制はとれないのが普通だが、この作品は違った。出稿計画の稟議 を通すには客観性の高い予測を出さねばならないが、この作品に限っては容易だった。 ゲーム原作アニメの場合、視聴者の内最もコアな層である原作プレイ者全員が既に原作ゲー ムを購入している。作品のシナリオすべてどころか、アニメ作品では割愛しなければならない ところまで、すべて知られている。そうした人たちは話を味わうためにアニメを見る必要がそ もそもない。さらに割愛・改変したところについて不満を持てばアニメソフトを購入しない。 しかし原作ゲームが存在せず、アニメそのものがオリジナルとなるならば、「鍵っ子」たち もネタバレなしで毎週一話ずつ視聴する。比較対象となる原作がないのだから、改変や割愛に よる不満は発生しない。それどころかサイドストーリー等、作品描写の隙間を埋める商品展開 が可能になるため、作品寿命も売り上げ総量も増加すると見込まれる。 売り上げ保障があることに強い説得力がある企画であることが広告の大量投入につながり、 期待を煽った。自信たっぷりの制作者コメントはその完成度の高さと見続けて裏切られること がないだろうという期待となっていた。 そしていよいよ放送開始された作品は、 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― (14)近年売れたアニメ作品の要素をふんだんに盛り込まれ (15)ウけそうなキャラがふんだんに登場させられ (16)多くの設定を謎のままとされて スタートした。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 舞台は不思議空間に存在する学園であり、女の子も戦闘も音楽も盛り込まれ、これから何が 起こるのかと期待させる入口として1話が制作された。その整合性には試写会時点で疑問符も ついていたが、「ウケそうな要素が並べられ」ていて、「これからどうなるかわからない」こ とは提示された。ヒキの強い要素を羅列することができていた。 ABが売れた理由は以上に尽きる。 992 :名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 19 16 11 ID 5/hPo+Bt 鍵作品が好きな人たちに対して訴求力のある宣伝をし、期待させられそうな設定に釣り込むこ とができた。そこに大宣伝で少なからぬ浮動層を巻き込むことができた。アニメソフトDVDBR合 計で4万本程度はそれに見合う数字。 ここまでの企画・宣伝姿勢は、(4)(5)からスタートして定石通り。(4)(5)とくれば(6)と発想するの は当然。鍵のシナリオライターに話をもちかけて13話のアニメ作品の脚本を仕上げるのに三年。 脚本が仕上がってから制作に一年。十分に余裕のあるスケジュールである。制作予算も潤沢に用 意され、広報宣伝攻勢も十分だった。ここまで準備万端整えられて制作・放送されるアニメ作品 は珍しい。 多くの客を呼び込み、期待を集めて放送を始めるまでの手順としてはこれでよかった。客は呼 んだがウケなかったとなれば興味は失われるだろうし、ウケたらさらに客を呼べるはずである。 通常ならばそうなのだが、この作品ABは(7)(8)(9)、つまり鍵作品への信頼に動機づけられたコア 視聴者が最初に集まる客の中核であるため、通常とは大きく異なる現象を巻き起こすことになる。 鳴り物入りでスタートしたこの作品は、 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― (17)先がどうなるかを誰も知らない中、(7)(8)(9)(鍵と脚本家への信頼)ゆえに「絶対に面白い作品に なるはずだ」と期待され(信じられ)つつ、放送を重ねてゆくこととなった。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 視聴者が作品世界にすんなりと誘い込まれ、キャラたちを好きになったり感情移入したりして いける展開であったなら、この作品がどれだけヒットしていたことかわからない。しかしそうは ならなかった。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― (18)作品にはキャラの言動や世界設定の疑問点・矛盾点があふれていた。細かいことを挙げればキリ がないが、人物の行動動機・言動の一貫性という、作品の根幹にかかわるレベルでの疑問点が次 から次へと出てくることとなり、少なからぬ視聴者から、もはや制作者の意図しない方向からの 「トンデモ本」的楽しみ方ばかりがなされるに至った。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 具体的なことは散々語られてきたのでテンプレやWikiに譲るが、通常ならば視聴継続が危ぶまれ るほどの酷さであった。 しかし準備万端で制作され、自信満々で送り出された作品を期待を込めて視聴し始めたばかりで ある。矛盾も疑問もそう見えているだけで意味があるのだとか、先々の仕掛けのためにそうなって いるに過ぎないだとか、しっかりと完成された作品像があることを前提とした納得のさせ方、擁護 のされ方をされながらファンたちには視聴されていった。 994 :名無しさん@お腹いっぱい。 2010/09/20(月) 19 17 24 ID 5/hPo+Bt ―――――――――――――――――――――――――――――――――― (19)矛盾や疑問を感じながらも(17)ゆえに自分なりに解釈したり、補完したりする視聴者と、もはやそ んなことでは収拾がつかないのではないかと感じ始める視聴者のせめぎ合いは初期段階から始ま り、最終話まで加熱し続けることとなった。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 掲示板での語られ方は酷いものであった。放送終了後はいわゆる「本スレがアンチスレ」状態と なった。あくまでも作品を楽しみ、好意的な方向での意見交換を行うのが本スレであるという趣旨 からすれば、誠に気の毒なことであった。 本スレ住民は自分たち自身、ファンとして、できるだけ好意的な解釈をしたり疑問を保留したり して、なんとか視聴モチベーションを保とうとしていた。そこに、しつこく矛盾や疑問をぶつけら れたり作品・作者を罵倒され続けたりすることは、相当の煽り耐性を持つファンにとっても我慢し 難いものがあったと見られる。 そのため本スレの態度は偏狭なものとなり、疑問や不満に対しての生理的反発が強くなった。少 し疑問点を書き込んだだけでアンチ認定され、本スレから追い出される人が続出した。 作品がきちんとまとまり、「多くの人に感動を与える人生賛歌」となって結ばれることになって いれば、制作者を信じて好意的に考え続けようとした人たちも報われたことだろう。しかしそうは ならなかった。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― (20)放送が進むにつれて、肯定的な見方を堅持しようとする側(ファン側)と、もはや擁護できないと 嗤うアンチ側のせめぎ合いはアンチ側有利になっていった。6話以降最終話までのアンチスレの加 速と盛り上がりは凄まじいものがあった。終盤になるにつれ、疑問や矛盾を超解釈で納得させよ うとする書き込みには勢いがなくなり、本スレは単なるキャラ萌えスレと成り果てていった。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 世に争い事は多く、論争の根が深く収拾がつかないことが多い。しかし、ABに関する論争はそう ではない。放送中に疑問を持たれた矛盾や疑問点はそのままだが、それらに対する反論はすべて潰 え去ったに等しい。 作品が継続されているから可能だったに過ぎない、先への期待・あるはずの裏設定による補完な どはことごとく、作品と制作者自身によって裏切られることとなった。 もはやこの作品の救い難さ、どうしようもなさについては論を俟たない。どうしてこのような作 品になったのかについての明白な資料が残っているため、制作者のありようと今後についても話題 とならざるを得なくなっているのが現状である。 ・・・とりあえず以上です。失礼しました。異論はおおいに認めるところですw
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スレ内の冥迷名発言やその他コメントをメモしておく場所 スレのレスなら名前欄・発言時間等のヘッダもつけること 流行らそうと思っても、自分だけが面白いと思ってもそうはいかない。 万民に愛されるものづくりとは難しいものです。 [部分編集] 924 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 28 37 ID DCuojBk80だいたいからして狂信者のプロデューサーが「人生を救われた」だの 「麻枝さんから後光が射していた」だの、どっかのカルト信者まんまの 発言してるしな。 自身の実力じゃなく、他人の力を使ってハッタリ的にカリスマ性を 得てきたあたりも、カルト教祖まんま。 何から何まで構造が酷似してる。 929 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 32 43 ID H6/0nKPV0 924 教祖自身よりも周りが祭り上げて、本人もその気になってしまう というパターンだな。 で、賢い奴は上祐みたいにヤバイと思った瞬間「おら知らね、教祖が勝手にやったこと」 と言い始める。 932 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 35 43 ID DCuojBk80 929 もう開発日記なんか見るとエゴが肥大化しきってるからな(w 俺の脚本を理解できない奴はクソ。 俺は凄い脚本を書いている。 みたいに、完全に客観的な視点が消えて、外部の批判なんか受け付けなくなってる。 933 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 36 23 ID x2r928EOO麻枝のアホさが如実に表れているのがキャラクターの扱いだ ふつう話ありきでキャラが決まるのに 麻枝の場合、キャラだけ数を揃えそれを強引に話に参加させようとする 名前をつけたところで、本編で一切呼ばれないその名前になんの意味があるのだろう 940 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 41 19 ID eVqhGbuQ0 933 エロゲライターは基本設定厨だからね。 設定してるときが一番楽しいらしい。 938 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 40 43 ID DCuojBk80たいした実力無い奴が、周りにおだてあげられて、不相応な権力を持ち、最後は自滅。 というのもテンプレすぎて笑える。 ABなんかより麻枝見てる方がよほど面白い。 939 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 40 43 ID eMa6ptmE0もともと教祖ってのは飾りの置物に過ぎない 周囲の幹部が教祖の凄さを喧伝して馬鹿な信者を騙す ABは教祖の文才を過信して脚本書かせたのが失敗の元 素直にゴーストライター使えば良かったんだよ 942 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 41 43 ID t6M/vh8C0 932 往々にして、苦労を知らず、若いうちにいきなり持ち上げられた人間が陥りやすい傾向だな。 そういう人間を身の回りでも見たことがある。 947 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 47 14 ID DCuojBk80 939 かつぎ上げた信者がバカだったのも敗因だな。 教祖をテレビに出して「さあ世間のバカ共に空中浮遊を見せてやってください」 といって追い詰めるような行為だからな。 気を利かしてワイヤーくらい用意しとけと(w 949 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 49 23 ID eMa6ptmE0 947 ABの面白いところは、教祖自身も洗脳されて、飛べる気になってる事だな 結果は見事な墜落死だったが [部分編集] 937 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 40 05 ID bjoshafVPアンチじゃなくてもつまらないと思うんだが信者はどこらへんが面白いと思ってるんだろうか 941 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 41 42 ID V89U2WGI0 937 信者でも面白いとこ探すのムリ。 奇跡信者補正力でやっと音楽がいいといえるレベル。 今面白いとか言っちゃってるやつは奇跡脳内補完力に優れてるやつだな 943 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 42 09 ID KNhTu0OW0 937 凸信者さんにはそれが一番聞いてみたいんだけど 誰も語ってくれないんだもの 944 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 43 19 ID 09rnCwMJ0 937 ABという単体で評価しちゃダメ。 key作品の歴史、マエダ崇拝、あと蔵のおかげで自殺やめました的な個人の事情を含めてこそ ABは面白いらしい。このスレで学びましたw 945 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 44 29 ID eVqhGbuQ0 937 信者にとっては面白さより泣きの方が重要らしいから 「どこで泣けるの?」と聞いてやった方が喜ぶ。 946 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 46 05 ID eMa6ptmE0 937 奇跡理解力極めてが高い狂信者の頭の中では 放送された物とは全く異なる内容のABが創造されてます 949 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 49 23 ID eMa6ptmE0 947 ABの面白いところは、教祖自身も洗脳されて、飛べる気になってる事だな 結果は見事な墜落死だったが 956 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 09 58 46 ID DCuojBk80 954 10話あたりまでは「さあ教祖が飛ぶぞ、空中浮遊するぞ」みたいな状況。 制限時間があと5分にせまって「あ、こりゃだめだ」とさすがの信者も 気付きだした。 [部分編集] 203 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2010/06/21(月) 11 49 14 ID hCSIHKUc0最後修正漏れたアンチ「なんだ?どうした、お前ら」 信者B「俺達はもう、いいっていうかさ」信者A「お前らの話を聞いて、納得しちゃったんだよ」信者C「踏ん切りがついたっていうかさ」 信者A「そういうグループだよ」信者C「言われなくても分かってたんだけどさ、まあ麻枝さんいなくなっちゃったし・・・」信者B「麻枝さんの代わりはもういないんだよ・・・」 信者A「しっかし酷い脚本だったなぁ」信者B「毎回薄っぺらい内容で・・・擁護・・・楽しかったな」信者A「でも、俺達以外は大変だぜ」アンチ「だろうな・・・あ」信者A「やるんならやり切ってくれ、でないと俺達、アンチに説得されただけみたいになるじゃん」信者A「もしずっと続いてきたこの教団が無くなっちまうんだったらさ、 このスレはお前も含めてその意味を果たしたことになってさ、良い風になったんだなって思えるからさ」信者A「ただ一時俺達は、ありはしなかった信仰をさぁ、ただ楽しんでたって事になれば、それだけで十分だなって」アンチ「何言ってんだよ、分かんねえよ」信者A「だよな、あっはは、まあ後のことは知らない、俺達はもう行く、それだけ」信者A「じゃあな、アンチ!」信者A「次も信者やるよ!」アンチ「ああ、きっとまたアンチになる」信者A「ん、じゃあな!」 [部分編集] 73 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 00 02 ID JIdSwXya0ABの二大害悪が全く反省しそうな様子じゃないのが凄い どうするんだよ音無とゆりwww種死のキラとラクスみたいに誰から見てもおかしいのに間違いを肯定されたまま終わる気かよw 80 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 01 12 ID rVVr1ukl0音無とゆりの思想は全然別だったはずなのに 先週いきなり共同歩調を取っているような演出になってたかんなぁ [部分編集] 117 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 18 02 ID P8skvFizPつーか不幸な池沼少女で泣かすって芸風は別にいいよ ABに関してはそれすらやり切れてないだろw ユイ主人公にして憧れの岩沢が成仏しVo交代、未練叶えて恋をして青春して最終回で成仏する って感じの全うな作りだったらどんなに陳腐なお涙頂戴でも 俺はここにいなかったと思う 123 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 21 12 ID 09rnCwMJ0 117 あ、ちょっとこのシーンいいな、この子かわいいやw これくらいのささやかな感動が一つでもあれば、俺個人はじゅうぶん良アニメ認定なんだけど。 一つもなかった。 127 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 22 22 ID V89U2WGI0 117 俺がしてやんよwwwwwwwwwwwww 俺が結婚してやんよwwwwwwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwww はーくっだらねぇ。マジでボーカル変更した意味ねーじゃねーか。 なんで唄いながら成仏させなかったんだだーまえは 128 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 22 24 ID Y+8W4eOF0キタエリはかわいいけどガルデモの曲は別にいいとは思えん 好きな曲はEDくらい [部分編集] 100 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 09 04 ID i6rSMIK20つか・・・ゆりにパンツ見せられてもな・・・ 「ほら、これが見たいんでしょ どうしたの?欲情しなさいよっ」 な感じだしな。 129 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 22 27 ID i6rSMIK20ゆりがエロかったのは、最初のファクトリーで 音無がゆりの体をよじ登るところだけだったなぁ・・ [部分編集] 157 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 33 36 ID ZnyhKe+y012話のゆりの思考回路 <ゆりの一人モノローグ> 奏ちゃんも頑張ってるかな?もっと早く気付いてあげていられればよかったかな もしかしたら、仲良くやっていられたかもしれない でも、結局は無理か あたしは、神様を許せない・・・だから・・・ <影への独白> ありのままの、残酷で、無比な、たった一度の人生を受け入れるしかないんですよ? だから、あたしは戦うんです!戦い続けるんです! だってそんな人生・・・・・・一生受け入れられないから!! <石田に向かって> あたしがここまでやってきたのは、みんなを守るためなんだから! <銃をぶっ放して賢者モード後> みんなと過ごした時間はかけがえがなくて あたしも、みんなの後を追いかけたくなってきちゃったよ [部分編集] 139 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 26 22 ID 689qkpFN0なんであんな「振り返ったらいなかった」みたいな成仏の演出にしたんだろう。 あれじゃあ見てる側に、あれ? とか不気味とかいう印象しか与えられないだろうに。 142 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 28 18 ID HeDOAGkP0 139 Fateのパクり。 148 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 11 30 21 ID V89U2WGI0 139 だがそれも奇跡理解力、奇跡脳内補完力があれば説明がつく。 それが奇跡。愛の力。 まぁ普通にサラサラ消えるような演出でよかったと思うんだけどなwww 256 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 12 14 41 ID 4KB0FgrYO 139 俺はairも悪趣味で嫌いだけど、あれの演出の一つで 舞台が海辺なのに海を映さずに抑圧感を与え ラストのみ出して開放感を感じさせるというものがあって その演出は一定の成功はしていたと思う で、今回も二匹目の泥鰌狙いでラストはこれでもかとばかりに 成仏の演出すると思うよ つか本来なら成仏は思想の対立軸の一つとして、 また世界と天使の異常性を主人公に見せてビビらせて 主人公が当初はゆりに味方する理由にするため 最初に見せなきゃいけなかっただろうにな [部分編集] 269 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 12 22 07 ID IMbDE7V0011話 「次は(成仏させるのを)誰にすっかなー」 と言い放った後 授業を受けるNPC化したメガネ筋肉に対し 「おい、授業受けてたら成仏しちまうぞ!」 と言わせる脚本。 [部分編集] 296 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 12 35 29 ID Pw6Hec9aO心残りを解消するための世界っていっても 学校しか存在しない閉鎖空間じゃ満足できないと思うんだけどなぁ 勉強したって部活したってバンドやったって将来に繋がるわけじゃない ただの気休めにしかならない 社会に出て疲れ果てて死んだ大人に、もう一度若い頃に戻らせて学生生活を味わわせてやる、 ってんなら死後の慰めになるだろうが 未来を経たれた少年少女を未来のないモラトリアム世界に閉じ込めるなんて 残酷でしかないと思う [部分編集] 300 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 12 37 13 ID u7usjgzW0ABだけを嫌ってたが 脚本家の心境やら言動やら、制作に纏わる記事を読むにつれ 前田とかいうおっさんそのものが目に障る様になったわ 何この自信家のくせに精神脆弱で薬漬けのおっさん こんな奴、一般の会社、企業じゃ糞の役にも立たないよ 何が「俺と仕事をしてどうでしたか?」だよ 2度とやりたくないのに決まってんだろw [部分編集] 39 :規制巻き込まれ上がりAA職人:2010/06/21(月) 16 58 30 ID HkvO0f040“麻枝へのアンチ、その最前線 ” 1クールで200スレも最前線で強く戦ってきたアンチスレの勇者たちに、今こそ、送ろう。 ――― この歌を。 『Brave Anti』 作詞/作曲:遠い昔のアンチスレ住民 ―――――――――――― いつもひとりで呆れてた 2ch見ると同意は多く それでもあたしはO.A.観た それが強さだった もう何も買わない そうカキコしてみせる いつかBDはゴミになって 夢の島の中に埋まってくだけ 破綻さえ愛し笑ってられるように あたしは書き込むんだ 涙なんて見せないんだ いつもひとりで呆れてた 本スレには信者が待ってた それでもあたしはアンチした 破綻の証明のため 吹き付ける信者の風 マジキチ信者が貼りつく 疑問を忘れてしまえるなら 洗脳することそれはたやすいもの 忘却の彼方へと落ちていくなら それは入信することだろう 生きた意味すら消えるだろう 風はやがて凪いでた 信者も呆れて 本スレが空いてきたな 何かあったっけ 賑やかな声と共に元信者がやってきた いつもひとりで呆れてた みんなが待っていた いつかABはゴミになって BooK Off の中に生きていくだけ それでもいい 安らかなこの気持ちは それを勝利と呼ぶんだ いつかみんなと過ごした日々も忘れてどこかで生きてるよ その時はもう強くなんかないよ 普通の視聴者の弱さで涙を零すよ [部分編集] 182 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 17 43 04 ID rTamF+q+0 161 アンチスレ初期に誰かが作った尾崎の15の夜の替え歌を思い出したわ 35の夜 厨二病の脚本で 金を巻き上げる俺 超展開付いてこれるかな ありえないネタを探す 思いついて 書き込む 何か似ているな こないだ観たアニメをそのまま 気にしてたら下痢になる トイレに籠もって考える日々 デパスをビールで流し込んでもうまく飛べやしない 信者たちの顔がちらり 走馬燈のように巡る 「麻枝」って もう 名前でお前ら 歓喜しまくり 自分の存在を改めて知り とりあえず尻を拭く 35の夜 盗んだアイデア書き殴る 結末も解らぬまま 小室菅野夢見て 走る 誰にも展開分からない この俺も分からない トイレから出られないよ 35の夜 [部分編集] 390 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 36 15 ID sVH5PJK90ギルドは真剣にいらんかったと思う 402 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 37 47 ID NxLMbNi/0 390 むしろ必要だった回はどれなんだ? 408 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 39 09 ID sVH5PJK90 402 そうだなこのアニメがいらんかった 410 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 40 01 ID XvyLeO3/0 402 温泉回は必要だっただろ 416 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 42 09 ID XJJjnJV/0 414 水泳大会は重要だろう・・・ 419 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 42 46 ID SNkT07LL0 410 屁と天使と忍者しか残ってないから 今から実現しても「腐」向けにしかならん 427 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 43 54 ID jhSKJX8g0 416 水泳大会や露天風呂、修学旅行の女子風呂覗きが重要に成るためには キャラの魅力を引き出す話が必要になるな。 DQNキャラの艶姿なんて、見たくもない 435 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 44 43 ID CfrQsbhy0 419 そういやアサハカいたんだなw 舞Himeとかはキャラが多くても「誰がやられて誰が残ってる」 ってのをはっきり覚えてられたがABだとそうでもない。 436 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 44 52 ID sVH5PJK90正直こいつらの裸なんて見たくない 446 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 46 58 ID RqgT9vDU02クールあったら、野球回みたいのが 13回ほど増えるだけだな 449 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 48 18 ID VGdOFEcJ0 446 温泉・プール・なぜか無いはずの海とかの水着イベントが! 前田のことだからないな [部分編集] 443 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 46 28 ID XSvfMyi8P天使「ライブやってる……見に行こう」 直井「生徒会長、どちらへ」 天使「ちょっとお花を摘みに」 直井「失礼しました」 天使「麻婆豆腐を食べに行こう」 直井「生徒会長、どちらへ」 天使「ちょっとお花を摘みに」 直井「失礼しました」 天使「なんか地下がある、見に行こう」 直井「生徒会長、どちらへ」 天使「ちょっとお花を摘みに」 直井「失礼しました」 こんなのを30分ずーっと続けるアニメの方が良かったと思う [部分編集] 424 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 43 23 ID XSvfMyi8Pそりゃくだらない説明回を入れるよりは、信者や外野が騒げる回を入れるだろうな つーか説明回なんて割り振りするからダメなんだよ 説明ってのは何もキャラに文章を語らせる事だけを言うんじゃない アニメなんだから、アニメーションで説明する方法もあるんだぜ まぁ一部の限られたスタジオにしか、そういう芸当は出来ないもんだけど 442 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 46 17 ID oHrZQIr70 424 マエダに映像で表現する技巧があるとは思えない 脚本にト書きさえ書いてなさそう 464 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 18 50 31 ID ahawq92N0 442 だからー、前田はゲーム様式のシナリオしか書いてないんだってばよw 開発日記其の弐拾七より 合宿の時、脚本の納品の形を説明されたんですよ。ワードのドキュメント形式で、 20文字×40行の縦書きって決まってるんですよ。でも、おれはワードなんて使ったことないし、 今からテキストエディタを乗り換えるなんてムリムリムリ… なので、 いつも通りテキストで書いて、それをワードに貼り付けて、成形する、という作り方にしたのね。 俺はある程度は今までのやり方で書いて、テキスト状態のまま納品して、 後はフォローしてくれると思ってたんですよ。だが甘かった!! 鳥羽さんは、おれをほんとにアニメの脚本家にしようとしていたのだ!! この仕事を覚えてしまったら、おれはアニメの脚本家のスキルを得て、 いつでもフリーになれまっせ状態になる。それはいつか役に立つのか?今回限りじゃないの? なに?次にもアニメの脚本のお仕事が待ってるの?と当時は困惑したものです。 で、ひとりでシナリオも書いて、脚本のフォーマットに落とし込んでいく作業を行っていく のは大変だったので、テキストから脚本というフォーマットに成形する作業は、 藤井くんにほとんど投げちゃった!なので、ペラ換算はおれできません! いつも藤井くんが計算してます。だから、脚本の量がまちまちなんだろうな(汗 というわけで、結局Angel Beats!を終えても、おれはフリーになるスキルは得ません。 548 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 08 24 ID bIF7XwC10 464 こいつほんと仕事舐めてるよな。 ワードくらい使えるだろ。何が違うんだよ。メモ帳と同じだろ。 作家や漫画家は社会人として普通に働くことなどなくても 素晴らしい作品をつくれるのはわかるが、それでも編集と 打ち合わせをして、折れるところは折れたり、ボツくらったりして 推して敲いて作品を構築していってるというのに、なんなのコイツ? バカすぎるだろ。しかも身分は鍵の社員でいつでも帰れる、 ヒキコモれるんだろ? だから覚悟が足りないんだよ。 ちやほやされないと拗ねるようなお子ちゃまに現場を荒らされた スタッフや声優、ボーカルさんたちの苦労がしのばれるぜ。 557 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 11 57 ID vIH2RLVY0 464 エロゲ界の裸の王様はどんだけ大物なんだよ… しかし藤井くんとやらはこういう作業をやらされて、 否が応でも原稿読む羽目になってるからいろいろ意見も出て来るんだろうな しかし王様はそれを「またKYなこと言ってやがるwww」 なんて嘲笑って聞く耳持たないと 処置なしだな、あらゆる意味で 614 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 28 15 ID eZfu/DmM0 464 この仕事を覚えてしまったら、おれはアニメの脚本家のスキルを得て、 いつでもフリーになれまっせ状態になる ばっかじゃーねの。アニメの脚本家に謝れよ糞ライター 625 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 31 31 ID eZfu/DmM0麻枝名言「ワードで納品する形式覚えたらフリーの脚本家になれる」 [部分編集] 530 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 04 24 ID Ejt/m8a60ユリが結局影の発生を食い止めようとした理由って何なんだろう ラストシーン辺りで仲間を想う気持ちが殺された家族への未練を上回ったみたいになってたけど それなら目的はNPC化した高松を元に戻す方法を探すために地下に潜ったっていうのが自然なんじゃ? 結局影が自分達を襲ってくるからあくまで自衛のために潜ったようにしか思えん [部分編集] 519 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 00 51 ID vLpokXuGO12話で泣けない奴らは病んでるよ 病院行ってこい。 俺は最後のゆりっぺと一緒に泣いてたら、日が暮れちまったよ 522 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 01 59 ID jhSKJX8g0 519 いや、コレ深夜の番組だから 529 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 04 16 ID Etyggq6f0 519 どこ見てんだよ 12話は麻枝流お笑いの集大成だったろ 531 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 05 08 ID jhSKJX8g0 529 だよな。 俺、途中で腹筋もつかどうか心配になった。 535 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 05 30 ID fjMOloDB0 519 だって弟妹のねぎらいがたんに妄想だし 天使のゆりっぺ危機察知もご都合だしさあ またぞろ追加設定してわけわかんなくしてるし なにに感動しろってのよ? [部分編集] *Angel Beats!は天使ちゃんマジ非処女な糞アニメ208より594 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 20 52 ID 7VyTRYQlP天使ちゃんが唯一の心の拠り所だから 信者には目につくだけで許せないキツいスレタイなのかな 597 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 22 14 ID vIH2RLVY0天使ちゃんてのも信者は「天使」ってネーミングだけで萌えてんじゃないかと思えて来た つか役名=天使ってのもふざけてるよな、考えてみると 598 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 22 21 ID XvyLeO3/0 594 憶測を事実として語る信者と同レベルになるのが嫌なだけです 603 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 23 40 ID Ti+W11H/0 594 でも、その本スレには 297の様な画像が貼られているわけでw 605 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 24 35 ID gIZsMyjbO 597 そういや12話では漸くかなでに変わったな ゆりっぺ視点かアレ 624 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 31 11 ID 7XzMnKCk0天使は喋りだしてから一気に魅力が減った 大人しく黙っていればまだテンプレ無口キャラで好きになれてたかもしれないのに 634 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 33 07 ID sVH5PJK90天使ちゃんマジ天使とか言われてるけど 天使とかいらなかっただろ 641 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 35 43 ID +QaviUtU0 634 天使を虐めて神を引っ張り出すくだりは全ていらなかった 最初から影出して戦っててもたいして変わらない 642 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 36 05 ID 2TySBIyP0 624 都合のいいダッチワイフみたいなキャラになっちまったよな 魅力半減ってレベルじゃねえや 646 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 38 01 ID p6c9Xc3zO 641 天使、直井、赤天に影。 敵多すぎたな 647 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 38 21 ID sVH5PJK90音無と芋と最後の石田だけで話は完結すると思う 655 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 40 48 ID BCqNzitK0 642 天使はNPCにして置けばよかったのにな 13話でNPCでしたとか言い出しても不思議ではないが 656 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 41 37 ID eZfu/DmM0 655 石田と同じプログラミングでいいよな。奏ちゃん()笑 657 :規制巻き込まれ上がりAA職人:2010/06/21(月) 19 41 39 ID HkvO0f040 646 _,====ミミミヽ、 ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 . 彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、 __,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、 l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_ '| <一体SSSは誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,, --'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_-- / /ヽ"'=--" 660 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 43 12 ID Ao02ppOb0奏は6話から一気に落ちたな そしてそのまま右肩下がり [部分編集] 593 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 20 41 ID nT6tzK0q012話は、この世界の謎がすべて解けて、ゆりのやるべきことや思いが解放され そしてゆりが泣いたのなら、いっしょに泣けたかもしれない。 それが、ラスボスっぽい石田キャラが実はラスボスでもなんでもなくて おもいっきり肩すかしをくらわされれば、泣けるはずもなく、「はぁ?」って なるのはしかたがないと思う。 601 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 22 56 ID Ejt/m8a60 593 いや、ゆりが今まで仲間思いの一面を垣間見せてでもないと あのシーンは一ミリも泣けないんじゃないかな 作中では家族への未練が解消するほどの愛らしいけどね 608 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 25 23 ID CfrQsbhy0 601 あまり描かれてこなかった「家族への未練」を あまり描かれてこなかった「仲間思い」で勝手に解消されても困るよな。 「あんたたちだけを好きでいなきゃいけないと思ってた」ってゆりに言わせるなら ゆりはもっと笑いも楽しみもしない復讐鬼っぽくしたほうがよかった。 610 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 26 40 ID vIH2RLVY0 601 マジでびっくりするくらい仲間を思ってる描写なかったよな 逆ならいっぱいあったけど もしかしてモブたちにゆりっぺゆりっぺ言わせるだけで ライター的にはもう立派にできてるつもりだったのか? アホだろ 623 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 30 18 ID Ao02ppOb0ギルド回 仲間見殺し 野球回 消えてくれ発言 天使分裂回 仲間捨て駒 音無演説回 全員好き勝手にやれと放置 愛? 661 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 43 20 ID t6M/vh8C0 637 ゆりって、幼い頃強盗にされたことを(それが本当だと仮定しても) 周囲に同じことをして八つ当たり復讐しているようなものだよなあ。 どこに愛があるのか。 てかさ、次から次に脈絡のない設定が唐突に出てくる 「ここは生前の不満を満たすための世界」 「ここは神を選ぶ世界」 「ここは卒業すべき世界」 「愛が生まれたらこの世界から消える」 などなど。 んで、次々に設定が出てくるくせに、確実なものが一つもなくて 全部「誰かの思い込み」で なおかつ、それらの設定が互いに矛盾しあっているのだから もはや考証も力及ばない支離滅裂さ。 667 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 45 18 ID iaOAOc200そういや、NPC殺すのはためらってたのに 影になったNPCは躊躇無くぶっ殺してたな 670 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 46 04 ID bIF7XwC10 667 つか、石田もNPCって自ら言ってたのに殺したよな。 678 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 47 38 ID ZnyhKe+y0 667 人の姿をしてるものを殺すのは罪悪感あるから嫌 影みたいな化物はいい どこまでも自分本位な集団です 682 :風の谷の名無しさん@実況は実況板で:2010/06/21(月) 19 49 17 ID Ejt/m8a60 672 だってあれ完全にゆりの妄想だしね 仲間への想いもゆりの一方的な思考の結果 結局未練の解消って自己満足のオナニーしかなかったような気がする [部分編集]
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Red Angel 発売日 1997年1月22日 発売元 東芝EMI TODT-3909 ■ 01. Red Angel ・ 作詞・CHIAKI ポケット ビスケッツ 作曲・パッパラー河合 編曲・パッパラー河合 ■ 02. Red Angel(Original Karaoke) 戻る
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ただいま、入る人を募集しています。 誰でも入れるのでぜひ入ってください! 入りたい人はコメントに書いてくださいね 名前 コメント すべてのコメントを見る テスト -- (あで◆sly//reikl11) 2013-07-26 12 42 15 テスト -- (げん) 2013-04-06 21 01 28
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流れゆく空を見上げて 漆黒へ変わる瞬間に 感じてく 翔ぶ為に羽はいらない 昴まった全身広げ 闇に立つ どうしてだろうね? 飲み込む味に ざわめきだした 殴り書きの「I」軋み出して DIVE into the RED ANGEL 交わる熱が 紅くて 甘くて 壊されたい「衝動」 痛みで穢れた 羽で抱き締め 純粋な 生命の 想い詰めた眩しさ 愛しくて 一人では夜を越せずに 悪魔さえ背を向けてく 孤独へと 最高の罰と嫌って 平穏に飼い慣らされ 土に還る どうしてだろうね? 這い寄る音に かきまぜられた 不安定な「I」変えてしまえ DIVE into the RED ANGEL 擦れ合う熱が 怖くて 痛くて 感じている「焦燥」 破壊か愛かと ココロ惑わせ 繋がる 手と手は 誰も折れず抜けない トゲになる どうしてだろうね? 飲み込む君を 泣き果てた瞳で 亡き涯てた身を 灼き付けてる DIVE into the RED ANGEL 交わる熱が 紅くて 甘くて 壊されたい「衝動」 痛みで穢れた 羽で抱き締め 純粋な 生命の 想い詰めた眩しさ 愛しくて
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Angel's Feather Win版 Angel's Feather Win18禁対応追加ディスク Angel's Feather PS2版 Angel's Feather~黒の残影~ Angel's Feather~琥珀の瞳~ Angel s Feather Win版 タイトル Angel s Feather Win版 メーカー BlueImpact 発売日 2003/4/25 機種 Windows 98/Me/2000/XP カテゴリー RPG+ADVボーイズラブゲーム 対象年齢 全年齢対象 CV 井上和彦/岸尾だいすけ/小杉十郎太/鈴置洋孝/鈴木千尋/中國卓郎/増谷康紀/緑川光/宮田幸季/山口勝平 …他 備考 修正パッチあり 攻略サイト Half Adder Angel s Feather Win18禁対応追加ディスク タイトル Angel s Feather Win18禁対応追加ディスク版 メーカー BlueImpact 発売日 2003/4/25 機種 Windows 98/Me/2000/XP カテゴリー RPG+ADVボーイズラブゲーム 対象年齢 18才以上対象 CV 井上和彦/岸尾だいすけ/小杉十郎太/鈴置洋孝/鈴木千尋/中國卓郎/増谷康紀/緑川光/宮田幸季/山口勝平 …他 備考 18禁追加ディスク単体では動作致しません。別途「全年齢対象版」が必要となります 攻略サイト Half Adder Angel s Feather PS2版 Angel s Feather PS2通常版 Angel s Feather PS2限定版 タイトル Angel s Feather PS2版 メーカー KID 発売日 2004/3/11 機種 PS2 カテゴリー RPG+ADVボーイズラブゲーム 対象年齢 CERO『C』 CV 井上和彦/岸尾だいすけ/小杉十郎太/鈴置洋孝/鈴木千尋/中國卓郎/増谷康紀/緑川光/宮田幸季/山口勝平 …他 備考 攻略サイト Half Adder Angel s Feather~黒の残影~ Angel s Feather~黒の残影~ 通常版 Angel s Feather~黒の残影~ 限定版 タイトル Angel s Feather~黒の残影~ メーカー GN Software 発売日 2005/6/30 機種 PS2 カテゴリー アドベンチャーRPG 対象年齢 CERO『C』 CV 岸尾だいすけ/鈴置洋孝/鈴木千尋/杉田智和/中國卓郎/増谷康紀/緑川光/宮田幸季/山口勝平 …他 備考 攻略サイト Half Adder Angel s Feather~琥珀の瞳~ Angel s Feather~琥珀の瞳 タイトル Angel s Feather~琥珀の瞳 メーカー BlueImpact 発売日 2005/7/29 機種 Windows 98/Me/2000/XP カテゴリー RPG+ADVボーイズラブゲーム 対象年齢 18才以上対象 CV 井上和彦/岸尾だいすけ/小杉十郎太/鈴置洋孝/鈴木千尋/中國卓郎/増谷康紀/緑川光/宮田幸季/山口勝平 …他 備考 攻略サイト Half Adder
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もぎたてANGEL / YAMATO組- カラダじゅう 駆け抜ける 恋の予感 素直にキミに伝えたい この MY HEART 視線の中 飛び込んだ ANGEL その瞬間に 焼きついた SWEET GIRL もぎたての果実の 甘い香りが ボクの心狂わせる せつなくて 苦しくて 言い出せなくて コイン握りしめた(テレフォンナンバー)指が震える (キミに首ったけ...) 心ごと 奪われる 出逢いの予感 あふれる笑顔に もっと近づきたくて カラダじゅう 駆け抜ける 恋の予感 素直にキミに伝えたい この MY HEART いつか届くように
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) VANITY ANGEL FIX X EXTREME 激12 140 325/17 譜面 (修正前譜面)http //www.ddrfreak.com/stepcharts/stepchart.php?song=vanity_angel mode=Single difficulty=Maniac code=Normal Submit=Submit (修正済譜面)譜面画像 動画 http //www.youtube.com/watch?v=yXClNxRhmtY (x2.0,NOTE,修正前譜面) 解説 とにかくリズムが取りにくい。色分け推奨。 16分が多い。スキップ配置も出てくる。 名前 コメント コメント(感想など) DDRXで譜面修正されたといわれているが、真偽不明。 -- 名無しさん (2011-06-22 15 53 23) ↑今日踏んで確認してきました。29小節目の4つ目、→が16分後ろに修正されていたので、譜面画像をアップしました。 -- 名無しさん (2011-07-05 23 44 03) 実は同時踏みがない…と思ったら最後にフリーズアローが同時踏みだった。orz -- 名無しさん (2011-08-22 12 11 40) この曲は、バナーの文字が読めなかった時があった -- FIXX (2011-11-01 17 39 23) 超地味な良曲だよな -- 名無しさん (2012-11-04 12 23 24) 名前 コメント
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【検索用 Angel7 登録タグ 2024年 A UTAU アルセチカ ナースロボ_タイプT 曲 曲英 梓川】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:梓川 作曲:梓川 編曲:梓川 イラスト:アルセチカ 唄:ナースロボ_タイプT 曲紹介 悩んじゃうね 曲名:『Angel7』 アルセチカ氏によるテーマ・投稿日統一企画、#numbeeer参加作品。 曲名に入っている数字は7ではなく17。 歌詞 (ニコニコ動画の投稿者コメントより転載) 一人考えて痛いの 当たり前メトロノームが止まる くだらないエンゲージどうして 宛のない手紙ばかりが溜まる それからもう仕様もない ことについて話そう 見えないつま先の奥の対角線 未だにそう良いとこ無し ウラオモテもわからないような ふたり 肖ってばっか 返信は? 見つかんないかける言葉 どうしたらいい! いらないことばっか浮かんでhelpme 午後はご機嫌斜めの17 00 会いたいvs相対 まだ足りない ないないないばっかの出来損ない 背中合わす答え合わせ 目も合わないおかげ様で! もう仕様もない ことについて話そう 見えないつま先の奥の対角線 未だにそう良いとこ無し ウラオモテもわからないような ふたり 難解まだ解けないループ 一人で見たい答え 何回目で溶けてしまったルール どこもかしこも 輝けない日々も 暗い暗い世界の話すらも 形すらもう 醒められない 一人で 終われないでいる 茹だる様な夏の暑さも もう仕様もない事ばかりでもいいの 合わせるつま先で跳ねた感情線! あしたはなにをしよう! コメント 落ち着いた雰囲気とTTちゃんの歌声が最高で、口ずさみたくなるような綺麗なメロディーです✨ -- Я (2024-05-26 19 59 32) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Angel s Feather Win版 タイトル Angel s Feather Win版 メーカー BlueImpact 発売日 2003/4/25 機種 Windows 98/Me/2000/XP カテゴリー RPG+ADVボーイズラブゲーム 対象年齢 全年齢対象 CV 井上和彦/岸尾だいすけ/小杉十郎太/鈴置洋孝/鈴木千尋/中國卓郎/増谷康紀/緑川光/宮田幸季/山口勝平 …他 備考 修正パッチあり 攻略サイト Half Adder Angel s Feather Win18禁対応追加ディスク タイトル Angel s Feather Win18禁対応追加ディスク版 メーカー BlueImpact 発売日 2003/4/25 機種 Windows 98/Me/2000/XP カテゴリー RPG+ADVボーイズラブゲーム 対象年齢 18才以上対象 CV 井上和彦/岸尾だいすけ/小杉十郎太/鈴置洋孝/鈴木千尋/中國卓郎/増谷康紀/緑川光/宮田幸季/山口勝平 …他 備考 18禁追加ディスク単体では動作致しません。別途「全年齢対象版」が必要となります 攻略サイト Half Adder Angel s Feather PS2版 Angel s Feather PS2通常版 Angel s Feather PS2限定版 タイトル Angel s Feather PS2版 メーカー KID 発売日 2004/3/11 機種 PS2 カテゴリー RPG+ADVボーイズラブゲーム 対象年齢 CERO『C』 CV 井上和彦/岸尾だいすけ/小杉十郎太/鈴置洋孝/鈴木千尋/中國卓郎/増谷康紀/緑川光/宮田幸季/山口勝平 …他 備考 攻略サイト Half Adder